在立项之初,蜗牛的口号是能做出一款真正意义上的中国传统武侠3D网游,为此蜗牛不计成本研发了专门的3D游戏引擎“flexi”,为九阴后来的成功夯实了技术基础。
在2008年,蜗牛携带《九阴真经》出现在德国的莱比锡展会上,仅靠一个游戏MOD视频便收获了大量目光,回国后游戏官方论坛正式上线,一石激起千层浪,海量的武侠粉丝涌入论坛,玩家的热情给蜗牛了极大信心。
自由江湖,无等级,无职业,千种武学,内外兼修,纵横武林。这些极具诱惑的游戏设定,吊足了广大武侠爱好者的胃口。
2008年,剑网3尚未公测,蜗牛斗志满满,誓要与传统武侠大厂《西山居》比个高低。
2009年,《剑网3》公测,前期热度极高,但是马上由于优化太渣被玩家喷了个狗血淋头差点停运。
蜗牛见势不妙,吸取经验教训,决定延缓公测,于2010年开启了玩家封测,吸收玩家建议,潜心修炼基本功。此时由于同行挖角,《九阴真经》的技术人员被挖走一大批,导致九阴项目差点难产。
持续多年没有核心产品的蜗牛,此时太需要一次成功了。
2011年蜗牛携带《九阴真经》来到上海CJ展会,启动了史无前例的官方售卖激活码的模式,在CJ现场卖出6万枚游戏激活码,史称九阴6万死忠粉。
2012年,九阴终于要迎来它历史性的时刻。这一年蜗牛聘请了功夫皇帝李连杰做代言,跑到美国E3展会刷了一波存在感,然后又宣布与盛大展开双核运营。
在我看来,蜗牛的最后一招,真的是下错了。
盛大搞黄过多少好游戏?蜗牛心里没点数吗?我清晰的记得,当年在九阴玩家群里,有很多玩家听说蜗牛要与盛大联合运营,当即表示弃坑。
可能蜗牛真的是没什么钱了,对自己独立运营没什么信心,所以想找一棵大树傍身。
2012年的盛大远非今日的盛大所能比拟,那时的盛大还是国内准一线游戏厂商,而蜗牛只是个二线厂商,能与盛大共享资源,对蜗牛来说,短期来看确实是一件好事。
虽然蜗牛自始至终都在搞激活码饥饿营销,但是由于游戏的品质在线,内测玩家的反馈极佳,所以玩家们对游戏的期待值还是很高。
2012年6月份,九阴正式公测,公测当日,同时在线突破10万人,这给拼了5年的蜗牛打了一剂强心针。
然而正如大话西游电影的结局一样,我们总能猜到开头,却猜不到结局。
游戏公测没多久,蜗牛就开始了一连串的骚操作。可能是研发周期太长,急于收回成本。也可能是双核运营的缘故,蜗牛信了盛大的鬼主意。
6月公测的九阴,在9月份就开始露出獠牙,推出了99武学,一开始并没有引起太多玩家的反感,因为99武学对游戏平衡的影响不大,但是蜗牛推出99武学的速度,远远超出了玩家的承受力。
从不删档测试到99武学出现,这中间的几个月,是九阴真经踏入“武侠大门”一条腿的几个月,玩过的人都懂。
经历了短暂的巅峰过后,《九阴真经》开始了自断经脉的作死之路,99武学不断推陈出新一代更比一代强,充值活动花样频出耗尽了玩家的心力,无限的装备升品压垮了玩家对公平江湖的渴望,畸形的奇经八脉又成了新老玩家之间的鸿沟。
老玩家不断流失,新玩家无法融入,新区开放没多久就变死区,如此循环往复,蜗牛一再透支《九阴真经》积攒的武侠根基,最终把《九阴真经》迈进武侠大门的腿,又收了回来。
笔者作为一个游戏媒体从业者,见证过无数游戏起高楼、宴宾客、楼塌了,九阴真经是最令人遗憾的游戏之一,另一款让笔者如此遗憾的游戏,叫做《斗战神》。
本有机会封神,却被短期利益一叶障目。
历史还在一次次的重演,作为游戏玩家,除了笑看风云,只能暗自神伤。
不知当年那6万名九阴死忠侠士,至今还有多少人在坚持?
【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】返回搜狐,查看更多